Ok, en el UEd, importemos nuestras meshes y texturas de nuestra arma y creemos un material. No olvidemos añadir sockets a las meshes; siempre necesitaremos el socket MuzzleFlashSocket, donde usaremos la codificación del shockrifle añadiendo el socket MuzzleFlashSocket. Recordemos que necesitamos staticmeshes para la munición, la cual requiere que MaterialInstanceConstant esté emparentado con Material'PICKUPS.Materials.M_Pickups_Ammo_Shader_Simple'. Miremos el pickup package si no estamos seguros.

Bien, una vez echo esto, necesitaremos crear un AnimSet. Dentor del Genric Browser, en nuestro package, click derecho y seleccionemos New AnimSet.

Pongámosle el nombre correcto....

Una vez nuestro AnimSet se abrió, importemos nuestro archivo PSA

Cerremos nuestro browser y guardemos nuetro package en el directorio CookedPC/CustomWeapons. Ahora podemos mandar esto a nuestro codificador, o intentarlo nosotros mismos, que es lo que haremos en el próximo capítulo...