PhysX: Rigid Body

¿Como usar Rigid Body Physics?

Primero cercioremonos de que nuestro objeto está seteado como PHYS_RigidBody. Esto sale por defecto en los RDestructibles (los cuales probablemente deberíamos utilizar para los Rigid Body). Seguramente también nos gustaría checkear bWakeOnLevelStart (que está en la sección RDestructible) si queremos que nuestro objeto comience simulando cuando el mapa empiece en su opuesto cuando sea tocado por algo (probablemente queramos checkear que el objeto no está "at rest" (al resto) del principio del mapa). bWakeOnLevelStart hará que el objeto caiga al suelo si este está puesto a cierta altura.


Algunas cosillas mas

Cuando el objeto explosiona, aplica fuerza a los otro. Si queremos ajustar cuanta fuerza va a aplicar a los otros objetos, editaremos en las propiedades del objeto, sección Destruction. ExplosionImpulseStrength es el valor a cambiar. ExplosionImpulseRadius es el area donde será aplicada la fuerza de impulso.