Cómo usar la Animación

  • En el Generic Browser, añadimos un nuevo Physical Material haciendo clic derecho.
  • Clic derecho en el asset de SkeletalMesh y damos a NewPhysicsAsset aceptando a todo.
  • Nos sale el editor de físicas. Ajustemos las coordenadas donde tienen que ir.
  • Usemos nuestro PhysicalMaterial en nuestro muñeco, aplicándoselo en las propiedades en el apartado StaticMesh – Physics
  • Añadimos nuestro SkeletalMesh al mapa. Clic derecho y busquemos

AllTemplates – Add SkeletalMesh_SkeletalMesh_tupersonaje

  • Abramos sus propiedades y en AnimSecuenceName, le ponemos el nombre de la secuencia que queramos que saque del PSA importado.
  • Añadimos nuestro AnimSet en la pestaña de AnimSet.
  • Añadimos nuestro SkeletalMesh en la pestaña de SkeletalMesh.
  • Para que las luces sean dinámicas, la deberemos de activar. Dentro de propiedades, en la pestaña SkeletalMeshActor – LightEnviorement – Lighting – bEnable checkeado.
  • Hacemos un Rebuild.
  • En SkeletalMeshComponent añadimos nuestro AnimTree tal y como hemos venido haciendo con lo demás.
  • Añadamos también el PhysicalAsset.
  • Dentro de Collision marcamos BlockAll.
  • Ahora en el Generic Browser seleccionamos el Physical_Skeleton asset.
  • Lo añadimos al nivel Add Actor – AddPhysicalAsset:tu_personaje..
  • Voila