Cómo crear Rios

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Descipción

Este tutorial va dedicado hacia aquellos que desean hacer un rio en el editor SandBox 2 de Crysis. Después de darle la forma deseada al rio y la longitud, vamos a darle la textura y los efectos necesarios para hacerlo más bonito.

También te enseñaremos a darle unas particulas al río para hacerlo lo más real posible.

Preparando el terreno para el río

Colocando "River Entity"

Nos vamos a Objects en la sección de rollup bar, una vez hay, darle click a Misc, y por ultimo, River.

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Ahora, pulsa el boton izquierdo del ratón en donde será el primer punto, después hacemos lo mismo en donde será el tercero, y para finalizar, pulsamos el boton izquierdo del ratón dos veces (Doble Click) para finalizar.

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No te preocupes por las partes del rio que se quedan enterradas en el terreno, más tarde se solucinará.

Después puedes editar la formar y poner/quitar puntos del rio que colo camos anteriormente, para eso, debeis de pulsar el boton Edit en la sección de Shape Editing section.

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Para construir el lecho del río, debemos de configurar el ancho del río a 20 y pulsar el botón Align Height Map button.

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Esto ajustará el terreno para el río automaticamente, tanto la forma como la anchura, esto también se podría haber hecho con la herramienta Road tool.

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Creando la forma del río

Ahora situa el ancho del río a un valor de 10. Ahora usando Y axis (la flecha amarilla) pasamos a darle la altura del río, la que queramos. y alinearlo, seleccionamos la felcha amarilla con el botón izquierdo del ratón, lo hacercamos hacia nosotros, después, pulsa otra vez el boton [i+Align Height Map button[/i].

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Ahora, tendremos la trayectoria del río por el aire, no está rozando el suelo, para que de mejor aspecto, es recomendable editar el terreno del transcurso del río, para ello, recomendamos ver el tutorial de como modificar el terreno.

Creando el aspecto del terreno

Asignando el material.

Asigando el material para el río (por ejemplo Materials/Ocean/river_village) usando el editor de material.

Seleccionar Material asignado en el botón de la parte superior izquierda en el editor de materiales. Para ello nos vamos a Material Editor.

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Otros parametros para los rios.

En los parametros del río puedes ajustar el material, puede que despues de eso te den la noticia de que se puede ajustar la velocidad del rio aquí, eso afecta la velocidad con la que los objetos flotaran sobre el río (cajas, barriles, etc), no afectará al aspecto del río.

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Ejemplo de parametros para el río.

Una buena configuración sería la siguiente:

Width = 30
BorderWidth = 8
StepSize = 6
ViewDistRatio = 100
TileLength = 4
Depth = 10
Speed = 0.5
FogDensity = 0.5
FogColor = 61,86,91
FogColorMultiplier = 0.1
UScale = 0.05
VScale = 0.2

Resultado

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