Como crear un Mapa Nuevo

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Descripción


El siguiente tutorial te enseñará los pasos para empezar creando un mapa nuevo.

Los mapas en el juego de Crysis están basados en gigantestos mapas reales para crear más realismo.


Creando un nuevo mapa, carpeta y archivo

Selecciona en el menú File New.

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Pon el nombre de tu nivel en Level Name box y pulsa OK.

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Cuando pulses OK, el editor creará una carpeta en el directorio Leves (donde tienes instalado el juego), en el se creará un archivo de extensión .cry, este archivo contiene gran parte de los objetos e información sobre el mapa.


Añadiendo terreno al mapa

Generando el Terreno

Ahora tenemos el mapa vacio, vamos a añadirle Textura para poder caminar sobre el, vamos a autogenerarlo.

Para generar el terreno, vete a Terrain Edit Terrain.

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Posteriormente, vete a Tools Generate Terrain.

Puedes acceder directamente a la ventana de Terreno dandole al Botón de Terreno, por defecto o encontrarás en la barra de herramientas.

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Cuando le demos a Generare Terrain, nos saldrá una pantalla con multiples parámetros a modificar, los dejamos por defecto y pulsamos OK.

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La ventana de Generate Terrain tiene una serie de parametros que influiran en la forma del mapa cuando lo generemos.


  • Feature Size: Determina la cantidad de terreno a crear.
  • Bumpiness/Noise: Determina el grado de bumpiness o deformación de la supercicie. NTT: bumpiness viene a ser como cambios rápidos en la superficie.
  • Detail: Determina el número de veces que se aplicaran los efectos.
  • Variation: Colocación aleatoria de las islas.
  • Blurring: Aplica el número de veces que se aplicará el Filtro para evitar el "ruido"
  • Sharpness (Exp. Base): Determina la nitidez de la superficie.
  • Sharpness (Freq. Step): Determina el número de veces que se aplicará el Filtro de Nitidez para la superficie.



Cuando la generación del terreno haya terminado te encontrarás con algo parecido a esto:

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Ahora pulsa OK para cerrar esa ventana y dar un paseo en 3D por tu "mapa" ahora con textura.
El mapa ahora está en Gris, para tener una primera impresión con una textura aleatoria aplicada necesitas regenerar la textura de la superficie del terreno.

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Generando la textura de la superficie del terreno.

Selecciona Generate surface texture.

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En el cuadro que te aparezca, lo dejaremos tal cual, ya que las opciones como High Quality lo que hace esque tarde más tiempo, pero consigue más calidad, si quieres, seleccionalo, depués dale a OK.

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Ahora ya tienes tu primera impresión de como será tu mapa con textura aplicada sobre la superficie del mapa.

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Después de esto pulsa Ctrl + G y recorre libremente el mapa.