UT3 Tuto Wapons - part 1 Setup&Export

Setup y Export en 3DMAX

Bien, la primera cosa a tener en cuenta en la exportación desde 3DMax a UEd, es la orientación. Vemos en la imagen una armaaliniada a las axis X. También vemos dos objetos tontos (dummies), que actuaran como huesos a la hora de la exportación, los cuales también deben ser alineados con las axis X. Yo usé para este ejemplo una arma del antiguo UT2004, pero funciona perfectamente para UT3, cual es porque el primer dummy es llamado BoneWeapon y el dummy de disparo Bone_Flash. La escala/tamaño de la mesh es importante, para hacerlo exacto, lo que haremos será abrir el UT3_Male.max (aceptando los cambios), borremos todo menos el rocket_launcher (realiniando a X), ponemos nuestra arma encima y la rescalamos al mismo tamaño que el Rocket_launcher.


Ahora tendremos que hacer las animaciones para la arma, dependiendo del tipo de arma y los tipos de ataque, tendra más o menos animaciones. Pero las animaciones base són:

WeaponAltFire
WeaponFire
WeaponEquip
WeaponPutDown
WeaponIdle

Tendremos que usar estos nombres porque así se llaman desde el código de UTWeapon. En la mayoria de casos, el anim set solo se necesita para la mesh de primera persona.

Bien, usemos ahora el ActorX para exportar la mesh y las animaciones. Vayamos con cuidado de no pasarnos con los triángulos de la mesh que diseñemos, si esta pensada solo para 3era persona, no hagamos una mesh de mas de 2000 o 3000 triangulos, si es para primera persona entre 5000 y 10000, teniendo en cuenta q si el arma es dual y tiene 10000 triángulos, tendremos en pantalla 20000 triángulos.