Cómo customizar la codificación de nuestro char
Ok, así que queremos usar un montón de sets customizados para nuestro char. Cuando hablo de sets customizados, me refiero a cosas como baseMIC's para los materiales o el esqueleto (rigs + animsets) o packs de voces...y todos estos set pueden ser cambiados via código en los archivos de Family Info, la única cosa que no funcionará por el momento, serán las facciones, lo cual Epic sabe y intentara arreglarlo para el próximo patch.
Muy bien, pues vamos a comenzar, primero abramos el UnrealEd y en el generic browser click en Actors y despúes desde el menú click a Export All Scripts.
Ahora dejamos que vaya haciendo, tardará un buen rato, y cuando esté echo miremos donde nos ha dejado los scrpts, probablemente en alguna carpeta parecida a Mis Documentos\My
Games\Unreal Tournament 3\UTGame\ExportedScript.
Y ahora a cambiar código:
I.- Editemos nuestro UTEditor.ini y añadimos debajo de la sección [ModPackages] la linia ModPackages=TheSmiths (TheSmiths será la familia del char)
II.- Tendremos que hacer varios directorios para nuestro código. Ej. Mis Documentos\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Src\TheSmiths\classes
UTFamilyInfo_Ironguard_Female
Como podemos ver en estos archivos, podemos cambiar cada aspecto de nuestra familia de char seteándolo. Lo que sugiero es que empieces con una simple combinación del archivo Faction y los archivos de male/female, y solo cambiemos esos bits que necesitmeos, tal como muestro aquí:
Como podemos ver, lo único que hemos cambiado es la ID de Family, pero podemos cambiar cualquier cosa de nuestro char pack. Ahora guardemos nuestro archivo en el directorio Src\TheSmiths\classes y reabrimos el UEd y deberiamos poder ver esta pantalla:
Decimos que si para que compile nuestra script. Una vez compilado, volvemos a nuestro directorio Mis Documentos\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Unpublished\CookedPC\Script y buscamos el archivo TheSmiths.u, que deberemos copiar al directorio Published\CookedPC\Script.
Ahora podemos añadir nuestras partes del char customizando el archivo ini con nuestro nombre UTCustomChar.ini y ponerlos en un directorio etra para los chars customizados. Ej. CookedPC\CustomChars\TheSmiths\UTCustomChar.ini
Asegurémonos de poner al principio +ModFamilies=





