Para empezar necesitaremos al menos 6 texturas: cuerpo y cabeza con sus respectivos diffuse, normal y specular (6 en total y todas de 2048x2048).
Importante grabar nuestro package en el directorio:
\Documents and Settings\
Desde el Generic Browser importamos nuestras texturas en nuestro packages, en este caso, yo seguí las convenciones de nombres de CH_RTeam_Male sustituyendo mis texturas en el material correcto.
Ahora, con todas las texturas importadas, debemos hacer un nuevo MaterialInstanceConstant, este es el material que aplicaremos a la maya.
Bien, ahora pongámosle un nombre decente a
niestro MIC, yo usé la extensión _mic (de esta forma se que textura es cual).
Para hacer que todo esto funcione, necesitamos un parent material, viendo que me estoy basando en Rohin
(TwinSouls) buscaremos los materiales de CH_RTeam_Male para los materiales del cuerpo (subrayados). Abriendo esto vemos que es pariente de MI_CH_ALL_TwinSouls_Base este es el material que necesitamos para nuestro material MIC, para seleccionar el archivo base, simplemente clickemos en el magnifing glass.
Con los materiales base seleccionados, click en nuestro material del cuerpo y click en la flcha de al lado derecho de la linia parent. Ahora que tenemos la base parent clasificada, podemos añadir nuestra textura listada abajo.
Importante --> Cuando guardemos el package, debemos guardarlo en el directorio:
\Documents and Settings\

