Bien, importemos ya todas las meshes de nuestro personaje, tengamos en cuenta el nombre de las hombreras, es decir: nombredelamesh_LShoPad01 para la que vaya a la izquierda y nombredelamesh_RShoPad01 para la que vaya a la derecha, de otra manera no nos funcionaría.
Seleccionemos cada mesh por turno, doble click o click derecho / Animset editor, asegurémonos que llamamos a la mesh y en propiedades de
SkeletalMesh abrimos abrimos materiales y aplicamos nuestro material MIC. Para estar seguro de que todo se asienta correctamente, debemos cambiar el origen (Origin) de la Z a -51 y el RotOrigin Yaw a -90.
Para más diversión, las meshes deberían tener ranuras extras (extra sockets).
Aquí está la lista de las meshes que necesitan sockets:
brazos:- DualWeaponPoint - b_LeftWeapon , WeaponPoint - b_RightWeapon
torso:- HeadShotGoreSocket - b_Neck
piernas:- L_JB -b_LeftAnkle , R_JB -b_RightAnkle
para hacer esto, vamos al animset editor menu/mesh/socket manager...
Click en el desplegable New Socket y cogemos el bueno y click ok

Ahora le ponemos un nombre al socket


Una vez puestos todos los sockets, podremos continuar editando el archivo ini para customizar nuestro char, pero eso lo veremos en el próximo capítulo...
